Chainsaw Man não ajudou em nada DEUSA DA VITÓRIA: NIKKE

O meio Gamebiz analisou o índice de jogadores ativos no videogame para smartphonesGODDESS OF VICTORY: NIKKE , quatro meses após seu lançamento e após ter colaborado com a franquia Chainsaw Man . Como o número de jogadores ativos mudou por meio dessa colaboração?

Nos jogos para smartphones, as colaborações com franquias de multimídia renomadas são uma excelente tática para grandes receitas e novos jogadores ativos. Essas colaborações não apenas recompensam os jogadores que já usam o videogame, mas também possibilitam a chegada de novos usuários.

De acordo com o relatório, a colaboração entre GODDESS OF VICTORY: NIKKE e Chainsaw Man foi anunciada em 15 de fevereiro. Este é um trabalho original da Weekly Shonen Jump , tornando-se uma franquia extremamente popular entre adolescentes e jovens adultos. Uma semana depois, o evento de colaboração foi realizado entre 22 de fevereiro e 15 de março, adicionando os personagens “ Makima ”, “ Power ” e “ Himeno ”, além de histórias adicionais e configurações temáticas.

  • Agora, olhando para os resultados, na semana que começou em 13 de fevereiro, GODDESS OF VICTORY: NIKKE ganhou 28.000 novos jogadores, dobrando o número da semana anterior. Além disso, 78.000 jogadores que haviam saído do aplicativo retornaram neste período.
  • Então, na semana que começou em 20 de fevereiro, quando a colaboração começou, havia 53.000 novos jogadores e 85.000 jogadores retornando , para um aumento de quase 140.000 novos jogadores.
  • Depois disso, durante o período de colaboração, mais de 50.000 novos jogadores foram adicionados a cada semana, e pode-se dizer com segurança que a colaboração foi um sucesso .
  • No entanto, pode-se notar que o número de jogadores ativos durante o período de colaboração não tendeu a aumentar, mas começou a diminuir a partir da segunda semana. Como resultado, o declínio não parou e, na semana de 20 de março após o término da colaboração, o número de usuários ativos finalmente caiu abaixo dos números do início da colaboração.

Assim, conclui-se que a colaboração não ajudou em nada, especialmente porque não conseguiu aumentar o número de jogadores ativos retidos (ou seja, aqueles que continuaram a jogar após o término do período de colaboração). Isso não é justamente por causa da franquia Chainsaw Man , mas parece que o videogame, por si só, acabou não encantando os jogadores que haviam chegado ou os que haviam retornado.

Claro, isso chamou a atenção em fóruns de comentários:

  • Bem, é um videogame ruim, para ser honesto .”
  • Bem, no começo não aumentou muito, mesmo durante a colaboração .”
  • « Se for um bom videogame, os usuários ficarão. Mas se não, então não é culpa da colaboração ».
  • « Na verdade, o número de jogadores diminui. Nada menos se esperava do Chainsaw Man ».
  • « Existe alguma coisa que o Chainsaw Man tenha feito bem nos últimos meses? ».
  • « Os fãs do Chainsaw Man são crianças sem dinheiro, você esperava lucro ao colaborar com esta franquia? ».
  • « Não estranhe, é uma franquia que só tem fãs sem grana. Eles não podiam nem comprar alguns Blu-rays simples ».
  • « Óbvio, os fãs de Chainsaw Man não têm dinheiro para gastar. Eles até lêem seus mangás de graça no Shonen Jump Plus porque não podem pagar uma revista ».
  • « Uau, agora “destruir um videogame para smartphone” é adicionado à série de “conquistas” do Chainsaw Man ».
  • « Bem, o número de jogadores depende se o jogo é bom ou ruim, não de colaborações ».
  • Bem, existem apenas 1.735 fãs dispostos a gastar dinheiro em Chainsaw Man. Nenhuma surpresa .”
  • Se não aumentou nada, então foi culpa do Chainsaw Man, mas se aumentou e depois diminuiu, então é culpa do jogo .”
  • Sem dúvida, é um jogo de merda colaborando com uma franquia cheia de fãs de merda .”
  • GODDESS OF VICTORY: NIKKE é um jogo sem nenhum charme, e não é como se as garotas em Chainsaw Man tivessem personagens femininas atraentes no nível das garotas do jogo .”

Fonte: Kudasai

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